問1 この娘はだぁれ?
問2 これからいくつかグループで挙げる各キャラの共通点は何?
NO.1
ユリ・サカザキ
楓(月華の剣士シリーズ)
NO.2
キング
メイ・リー
MR.BIG
NO.3
麻宮アテナ
四条雛子
まりん
NO.4
リョウ・サカザキ
ビリー・カーン
牙刀
ナコルル
NO.5
ユリ・サカザキ
八神 庵
レオナ
不知火 舞
マキシマ
NO.6
麻宮アテナ
椎 拳崇
エレナ(ストリートファイターVシリーズ)
NO.7
バルログ
いぶき(ストリートファイターVシリーズ)
アースクエイク
問3 次の乱舞技をヒット数の多い順に並べましょう
・絶!龍虎乱舞(KOF2002ロバート)
・飛賊奥義 乱舞・毒蛾MAX版(KOF2001麟)
・ダークネスイリュージョン地上版(カプエス2モリガン)
・ディスポジションフロッグ(KOF2002メイ・リー)
・神武滅殺(SVCカオス洗脳ケン)
問4
庵「御託はいらんぞ・・・」
京「だろうな・・・いくぜ!!」
もはやすっかり毎年恒例になったこの2人による対戦前の掛け合い。ではコレはKOF○○のもの?
問5
その高い完成度により、今だに大きなゲーセンでは好評稼動中のカプエス2。
さてキャラを選択する際、選べるカラーは何種類?
問6
ストU15周年記念として登場した『ハイパーストリートファイターU』。
そのタイトル画面において、次々と歴代ストUのタイトルが表示されてくわけですが、ではストUXの『サブ』タイトルは何?
問7
『真サムライスピリッツ』に関する問題。
このゲームは他ゲームの超技にあたる『武器破壊必殺技』の他に『秘奥義』なるものも数人だけですが存在していました。
では秘奥義所持のキャラを全て挙げてください。
問8
登場してから幾年もたったものの『闘劇』の種目に選ばれたりと、今だ知名度&人気は十分な『ヴァンパイアセイヴァー』。
ゲージ不要でいつでも出せるガードキャンセルがシステムの1つとしてありますが、さてガードキャンセル時に専用の技が出るキャラは何人いるでしょう?(ドノヴァンら『セイヴァー&ハンター2』の3人も含みます)
問9
今ではとても考えられないほどに長い『餓狼伝説スペシャル』のCPU戦。
ノーミスでクラウザーまで倒すとゲストキャラとしてリョウが登場するのは有名な話ですが、彼をパーフェクトで倒すともらえるボーナス点は何点?
問10
KOF史上最多となる4種類の勝ちポーズが選べるKOF98。
では2003においてKUSANAGIにも継承された下の京の勝ちポーズは、どのボタンを押しっぱなしにした際選べるものでしょう?

解答
問1
リリィ・カーン。ビリーの妹。以前からジョーのED等でチョコチョコ出ていましたが、KOF2000のストライカーで初めてゲームのキャラとして登場。
ちなみにカプエス2では背景ながら兄妹仲良く登場してます。
問2
NO.1 お互い『空牙』という名前の必殺技を持つ
月華シリーズさえプレイしていれば気づくはず。
NO.2 本名ではない
普通に難しいのがメイ・リー。彼女の本名はリー・チンジュです。何故メイ・リーと名乗ってるかは謎です。
落とし穴として用意したのがキング。彼女は「キング」であまりに定着してるため、もうマヒってる人も多いはず(^_^;)。
MR.BIGは説明の必要ないですね。一応彼の本名は「J」というイニシャルだけ設定として用意されてます。
NO.3 バストのサイズが同じ(ぉ
公式サイトで調べれば簡単に判明します。
またご存じのとおりこの3人は『女子高生チーム』として2003に登場してますが、『バスト83チーム』と言いかえることも可能なわけです(笑)。
NO.4 妹がいる
リョウはユリ、ビリーはリリィ、牙刀はほたる、ナコルルはリムルルです。
リリィは前述のストライカー、他はみんなプレイキャラとして登場していますね。
NO.5 KOF初登場からずっと皆勤なのに衣装が変わらない
ちょ〜っとヒネくれた問題だったかなぁ、と(^_^;)。わかった人いるんでしょうか?
一応キャラ数を多くして気づいてもらおうと努力はしたんですが・・・。
NO.6 体力回復技を持つ
アテナはサイコヒーリング、ケンスウは肉まん、エレナはスーパーアーツのヒーリングです。
ストVのエレナがややマイナーですが、ココを知ってれば気づくと思います。
NO.7 格闘スタイルが忍術
爪と仮面ばかりが目立ちますが、バルログも立派な忍術です。『イズナドロップ』とか名前がまんまですし。
いぶきは正統派、アースクエイクも姿こそアレですが(^_^;)、使う技は忍術です(ファットブレス=火遁など)。
問3
正確なヒット数ではなく、あくまで順番なので少し難しめにしました(^_^;)。麟とか覚えてる人はほとんどいないでしょうね・・・。
ともかく以下正解順と、ヒット数を。
1位 ディスポジションフロッグ(54HIT)
2位 絶!龍虎乱舞(30HIT)
3位 ダークネスイリュージョン(27HIT)
4位 飛賊奥義 乱舞・毒蛾MAX版(23HIT)
5位 神武滅殺(12HIT)
まあ1位のディスポジションフロッグくらいはわかってくれたかと。
問4
KOF2000のもの。KOF2000はKOF00とも一応言えるので、事実上「KOF○○のもの?」な〜んて書いておきながら、実は答えをそのまま書いてたりもします(笑)。
問5
弱P・中P・強P・弱K・中K・強K・PPP同時押し・KKK同時押しの8種類。
まあゲームを多少でもプレイしていればわかると思います。一応サービス問題ってことで(^_^;)。
問6
『Grand Master Challenge』(グランドマスターチャレンジ)
ホントはターボとかにしたかったんですが、それじゃあまりに難しいのでXで妥協しました(^_^;)。
問7
覇王丸
ナコルル
ガルフォード
服部半蔵
以上の4人。
覇王丸に関しては当時ちょうどテレビで放映されたアニメでコマンドが先行公開されていたりと、なかなか斬新な試みがなされていました。
ちなみにそれを覚えて、まだ正式稼動前のゲームショーによる出展で既に天覇封神斬を乱発してたのは内緒です(^_^;)。
問8
フォボス
ジェダ
バレッタ
キュービー
アナカリス
ザベル
以上の6人。私的に全問題の中で最も難しいと思います。ちなみに私は(もう覚えてなかったので)資料見ながら書きました(^_^;)。
問9
20万点。つまり2ラウンド取ればコイツだけで40万点ゲットです。
2ラインでの試合なので、実質相手のライン移動攻撃に合わせて避け攻撃を出すだけでOKと、当時スコアラーでもあった私にとっては非常にやりやすい相手でした。
ちなみに私の最高得点はたしか203万点くらいだったと思います(10年以上前のことなので違う可能性も大いにあり)。
問10
Dボタン。
KOF98はキャラ数を考えると信じられないほど演出が充実したゲームでした。
さすがに今の2003に比べるとドット絵は多少荒いんですが、ドット絵の質より演出面を優先してほしいと思ったのは私だけではないはずです。
別に98と2003で、そこまであからさまな差はないんですから。
あとがき
問題数だけなら何とでもなるものの、似たような問題を作らないようにすると結構ネタが尽きやすいってのがまず感じたことですかねぇ。
ボツになったものとしては『ジャスティス学園』シリーズの2プラトン&3プラトンに関する問題や、『KOF2003』において「この中でキムが悪人として認識しないのは誰?」みたいな問題で、認識するキャラをズラリと並べてその中に1人だけ善人(?)を入れておくモノなんかも考えました。
機会があればお次はギャルゲー編。また『ランブルフィッシュ』『vsMARVEL』シリーズ等を加えた第2弾格ゲークイズなんかも用意したいところです。
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格ゲー関連クイズ(正式名称考え中) 2004/06/08作成